blender快捷键
快捷键失效可能是输入法,或者按键冲突导致
基础操作
- G for grab,移动
- G+X,Y,Z,延某一个轴移动,R,S同
- G+鼠标滚轮键,Snap到就近的一个轴进行移动,R,S同
- R for rotate,旋转
- S for scale,缩放
- Shift+Space,可以查看所有常用操作快捷键
- 滚轮中间键,摁下后可以自由旋转画布空间
- Shift+滚轮键,自由平移
- Ctrl+滚轮键,自由缩放
- 数字键盘的句号,Focus选中对象
- 数字键盘,7顶视图,ctrl + 7底视图
- 数字键盘,1前视图,ctrl + 1后视图
- 数字键盘,3右视图,ctrl + 3左视图
- 数字键盘,5为透视图和正射图切换, 2,4,6,8前后左右角度微调。0摄像机视图,9翻转当前视图
- Alt+鼠标中键,View snap到最近的坐标轴
- Shift+D,复制生成选中对象
- 数字键0,用当前摄象机视角观察
- N 查看物体尺寸
- ~ 查看视图切换
- shift + a 添加灯光,属性栏就有灯光了
- 聚焦物体 小键盘 .
- 快速合并一共物体
- shift + 右键 重新确定游标的位置,游标所在就是新建物体所在
- shift + S 游标控制
- shift + C 游标回到世界中心
- 游标可以作为轴心点
- 原点影响缩放坐标
- 偏好设置里,视图,视图缩放到鼠标位置
- 偏好设置里,视图围绕物体旋转
- / 隔离模式
- 编辑模式里的衰减模式,可以更方便的调整点线面
- 没有快捷键的操作,可以在菜单中找到这个操作,右键该菜单,添加到收藏夹。操作窗口,Q可以调出收藏夹
- 创建环形,创建圆柱,内插后,删除面,再alt + 左键选择循环边,然后右键桥接循环边
- 物体模式 ctrl + 1 或者ctrl + 2 细分物体
编辑模式
- 进入编辑 Tab
- 进入点线面 主键盘1,2,3
- 呼出左侧工具栏 shift + space
- 环选(相邻屏幕) alt + 左键
- 多选 shift + 左键
- 并排边 ctrl + alt + 左键
- 挤出 E
- 内插 I
- 倒角 ctrl + B
- 环切 ctrl + R
- 切割刀 K
动画
本质:记录不同时间的属性变换
- 属性面板,每个属性都有个动画属性的圆点
- 时间轴打关键帧,点击动画属性,标记为这里的属性为关键帧
- 上一个关键帧打好,开始下一个关键帧,还是先时间轴打关键帧,改变物体属性,物体动画属性标记
- 添加关键帧的快捷键 I,物体模式点击I
进阶操作
- “Esc”:键盘上左上角的键,当你进行了某个操作但不想进行,这个可以停止当前操作
- “A”:界面中的所有物体全选(物体、摄像机、灯光等等)
- “X””:删除。选中物体,删除物体,还可以删除点线面等等
- “Shift+A”:常用来新建一个物体(Blender提供的基础物体样式)
- “Tab”:可以在编辑模式、物体模式来回切换
- “1/2/3”分别对应“点/线/面”
- “/”:进入隔离模式(当物体较为复杂,方便对单个物体进行细致建模)
- “S”:放大/缩小。“S+X/Y/Z”可以实现沿某一轴的放大或缩小;“S+数字”可以实现几倍(数字)的增大
- “R”:旋转。“R+X/Y/Z”可以实现沿某一轴的旋转;“R+轴(X/Y/Z)+180(任意角度)”可以实现沿某一轴旋转180°(数字可以更改)
- “G”:移动。“G+X/Y/Z”可以实现沿某一轴的移动;“G+轴(X/Y/Z)+数字”可以实现沿某一轴移动(数字)
- “E”:挤出。“E+X/Y/Z”可以实现沿某一轴的挤出;“Alt+E”可以选择“沿法向挤出”
- “i”:内插面 “Ctrl+B”倒角;“Ctrl+R”环切;“Ctrl+i”反选;“Ctrl+A”应用“缩放”(非常重要,如果发现细分后物体形状比较诡异,在物体模式下应用缩放)
- “Ctrl+1/2/3”:1/2/3级细分
- “T”:打开/收缩左侧工具栏;“N”:打开/收缩摄像机侧边栏 (物体模式)“M”:打包添加集合(当建模比较复杂时,养成好习惯,打包,方便一次性选择集合中的所有物体)
- “Alt”:选中循环边
- “G+G””(两次)移动循环边(可以修改线的布局)
游标的操作:
- “Shift+鼠标右键”:将游标改在鼠标点击的位置(跟换游标有助于添加物体,或是对齐)
- “Shift+S”:选择游标到选中项(可以将游标放于选中面的中心)
- (编辑模式)“M”:消除重叠。当倒角后线布局过多导致点重合,可以框选所有点,“M”,选择“按距离”即可消除重叠点