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blender
物体模式,新建平面(shift + a)
tab进入编辑模式,细分平面,编辑模式,“边”菜单
调整细分面数后,设置平滑模式(O键,调节平滑模式参数)
主键盘按1,进入点编辑,G + Z朝z轴方向推动选中的点,形成山峰
ctrl + T 三角化刚才的平面
编辑模式,网格——>着色方式——>光滑平面
属性面板,新建材质
新建柱形为树木,新建菱形为树叶,分别添加材质
ctrl + J 合并树干和树叶
shift + D 复制选中的物体,复制多个树